퍼블리셔 한 명을 채용하기에는 애매합니다
퍼블리싱 업무가 항상 발생하는 것은 아니지만, 프로젝트가 시작되면 일정 기간 집중적인 리소스가 필요한 경우가 있습니다.
필요한 기간만 프로젝트 단위로 협업할 수 있습니다.
01 / PROBLEM
퍼블리싱 업무가 항상 발생하는 것은 아니지만, 프로젝트가 시작되면 일정 기간 집중적인 리소스가 필요한 경우가 있습니다.
필요한 기간만 프로젝트 단위로 협업할 수 있습니다.
Figma와 기획은 준비됐지만 내부 개발팀이 퍼블리싱까지 처리하기에는 일정이 빠듯한 상황이 생깁니다.
디자인부터 개발 핸드오프까지 이어질 수 있도록 퍼블리싱 영역을 분리해 진행합니다.
일정 지연, 반복적인 QA, 개발자가 다시 수정해야 하는 코드 구조는 담당자의 관리 비용을 더 크게 만듭니다.
단순히 화면을 구현하는 것에서 끝나지 않고 이후 개발 과정까지 고려합니다.
02 / VALUE
화면만 동일하게 만드는 것이 아니라 이후 프론트엔드·백엔드 개발자가 로직을 연결하고 유지보수하기 쉬운 형태를 고려해 작업합니다.
시맨틱 마크업과 웹 접근성을 기본적으로 고려하며 프로젝트 요구사항에 맞는 구현 방식을 적용합니다.
프로젝트마다 사용하는 개발 환경과 작업 방식이 다릅니다.
기존 프로젝트 구조와 개발팀의 방식을 확인하고 그 환경에 맞춰 작업합니다.
기업 프로젝트에서는 코드 품질만큼 일정 관리가 중요합니다.
지금까지 진행했던 프로젝트에서 약속한 납품 일정에 차질이 발생하지 않았습니다.
03 / EXPERIENCE
기업 시스템 퍼블리싱 및 시맨틱 마크업
기업 웹서비스 퍼블리싱
교육 서비스 퍼블리싱
서비스 웹 퍼블리싱
Cafe24 기반 쇼핑몰 퍼블리싱
Cafe24 기반 브랜드 사이트 퍼블리싱
에이전시 연계 퍼블리싱
기업 서비스 퍼블리싱
프로젝트에 따라 단기 작업부터 장기간 협업까지 진행해왔으며,
일부 기업과는 후속 프로젝트도 반복적으로 진행했습니다.
04 / WHY OFFGENCY
퍼블리싱 외주는 결과물뿐 아니라 협업 과정이 중요하다고 생각합니다.
작업 범위와 일정을 사전에 명확하게 맞추고, 진행 중 발생하는 이슈를 공유하며, 이후 개발 과정에서 불필요한 재작업이 발생하지 않도록 합니다.
기업 담당자가 계속 작업을 확인해야 하는 외주가 아니라, 맡긴 영역을 책임지고 마무리할 수 있는 파트너가 되는 것을 목표로 합니다.
REVIEW
05 / PROCESS
Figma 링크, 페이지 수, 기존 개발환경, 희망 일정을 확인합니다.
프로젝트 난이도와 작업 범위를 확인한 뒤 예상 비용과 납품 일정을 안내합니다.
디자인과 개발 환경을 기준으로 구현하며 필요한 경우 중간 결과물을 공유합니다.
반응형, 주요 브라우저, 접근성 및 요구사항을 확인한 뒤 개발팀에서 이어서 작업할 수 있는 상태로 전달합니다.
06 / CONTACT
정규직 채용이 필요한 수준인지, 단기 외주가 더 적합한 상황인지부터 편하게 이야기해주셔도 됩니다.
Figma 링크 또는 대략적인 페이지 수와 희망 일정만 전달해주시면 작업 가능 여부와 예상 범위를 확인해드립니다.
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