OFFGENCY · B2B WEB PUBLISHING

퍼블리싱 인력이 부족한 순간,
바로 투입할 수 있는
B2B 퍼블리싱 파트너

기업·에이전시의 프로젝트에 필요한 퍼블리싱 리소스를 프로젝트 단위로 지원합니다.

개발팀이 이어받기 쉬운 구조, 웹표준·접근성을 고려한 구현, 그리고 지금까지 쌓아온 일정 준수 경험을 바탕으로 안정적으로 납품합니다.

기업 프로젝트 다수 수행 · 반복 의뢰 경험 · 프로젝트 일정 지연 0건

01 / PROBLEM

이런 상황이라면 외부 퍼블리싱
파트너가 필요할 수 있습니다

01

퍼블리셔 한 명을 채용하기에는 애매합니다

퍼블리싱 업무가 항상 발생하는 것은 아니지만, 프로젝트가 시작되면 일정 기간 집중적인 리소스가 필요한 경우가 있습니다.

필요한 기간만 프로젝트 단위로 협업할 수 있습니다.

02

디자인은 끝났는데 구현할 사람이 없습니다

Figma와 기획은 준비됐지만 내부 개발팀이 퍼블리싱까지 처리하기에는 일정이 빠듯한 상황이 생깁니다.

디자인부터 개발 핸드오프까지 이어질 수 있도록 퍼블리싱 영역을 분리해 진행합니다.

03

외주를 맡겼다가 오히려 일이 늘어난 경험이 있습니다

일정 지연, 반복적인 QA, 개발자가 다시 수정해야 하는 코드 구조는 담당자의 관리 비용을 더 크게 만듭니다.

단순히 화면을 구현하는 것에서 끝나지 않고 이후 개발 과정까지 고려합니다.

02 / VALUE

단순히 화면을 구현하는 것보다,
다음 작업까지 생각합니다

  1. 01

    개발팀이 이어받기 쉬운 구조

    화면만 동일하게 만드는 것이 아니라 이후 프론트엔드·백엔드 개발자가 로직을 연결하고 유지보수하기 쉬운 형태를 고려해 작업합니다.

  2. 02

    웹표준과 접근성을 고려한 구현

    시맨틱 마크업과 웹 접근성을 기본적으로 고려하며 프로젝트 요구사항에 맞는 구현 방식을 적용합니다.

  3. 03

    기존 개발 환경에 맞춘 협업

    프로젝트마다 사용하는 개발 환경과 작업 방식이 다릅니다.

    기존 프로젝트 구조와 개발팀의 방식을 확인하고 그 환경에 맞춰 작업합니다.

  4. 04

    약속한 일정에 맞춘 프로젝트 운영

    기업 프로젝트에서는 코드 품질만큼 일정 관리가 중요합니다.

    지금까지 진행했던 프로젝트에서 약속한 납품 일정에 차질이 발생하지 않았습니다.

03 / EXPERIENCE

다양한 기업 프로젝트를 진행했습니다

프로젝트에 따라 단기 작업부터 장기간 협업까지 진행해왔으며,
일부 기업과는 후속 프로젝트도 반복적으로 진행했습니다.

프로젝트 전체 보기

04 / WHY OFFGENCY

한 번 맡기고 끝나는 외주보다,
다시 찾을 수 있는 파트너를 지향합니다

퍼블리싱 외주는 결과물뿐 아니라 협업 과정이 중요하다고 생각합니다.

작업 범위와 일정을 사전에 명확하게 맞추고, 진행 중 발생하는 이슈를 공유하며, 이후 개발 과정에서 불필요한 재작업이 발생하지 않도록 합니다.

기업 담당자가 계속 작업을 확인해야 하는 외주가 아니라, 맡긴 영역을 책임지고 마무리할 수 있는 파트너가 되는 것을 목표로 합니다.

05 / PROCESS

프로젝트는 이렇게 진행됩니다

  1. 01

    작업 범위 확인

    Figma 링크, 페이지 수, 기존 개발환경, 희망 일정을 확인합니다.

  2. 02

    견적 및 일정 안내

    프로젝트 난이도와 작업 범위를 확인한 뒤 예상 비용과 납품 일정을 안내합니다.

  3. 03

    퍼블리싱 진행

    디자인과 개발 환경을 기준으로 구현하며 필요한 경우 중간 결과물을 공유합니다.

  4. 04

    QA 및 전달

    반응형, 주요 브라우저, 접근성 및 요구사항을 확인한 뒤 개발팀에서 이어서 작업할 수 있는 상태로 전달합니다.

06 / CONTACT

현재 퍼블리싱 리소스가
부족한 프로젝트가 있으신가요?

정규직 채용이 필요한 수준인지, 단기 외주가 더 적합한 상황인지부터 편하게 이야기해주셔도 됩니다.

Figma 링크 또는 대략적인 페이지 수와 희망 일정만 전달해주시면 작업 가능 여부와 예상 범위를 확인해드립니다.

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